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saka 老师前几周分享的这篇文章

  1. saka 老师前几周分享的这篇文章 https://skoredin.pro/blog/golang/cpu-cache-friendly-go 非常有意思,我虽然日常在 pahole 输出里看到 cacheline,但对其如何影响程序运行的理解也非常模糊。

    不过更有意思的是,我已经见到三位工程师在 AI 的辅助下试图测试 “cacheline padding 带来六倍性能提升” 却没有成功,最后吐槽这是一篇错文、AI文。这里有一个有趣的知识屏障,如果不理解 cacheline 在何时会影响性能,那就可能无法写出正确的测试程序;但无法写出正确的测试程序又无法理解 cacheline 如何影响性能,知识死锁了。

    你以为我想说原文的 “cacheline导致六倍性能差距” 的结论是正确的?不,那是 错误的 有前提条件的,并非通用结论

    这些对我也是新知识,水平有限,施工区域谨慎阅读

    我的测试代码不用很多工程师和 AI 用的 go bench 方法,因为抽象程度太高了,在这种性能施工区最好就写一眼能看穿汇编的简单代码。

    package main
    
    import (
      "fmt"
      "os"
      "sync"
      "sync/atomic"
      "time"
    )
    
    const N = 100_000_000
    
    type Counters interface {
      Inc(idx int)
      AtomicInc(idx int)
      Result(idx int) uint64
    }
    
    type unpaddingCounters [8]uint64
    
    func (u *unpaddingCounters) Inc(idx int) {
      u[idx]++
    }
    
    func (u *unpaddingCounters) AtomicInc(idx int) {
      atomic.AddUint64(&u[idx], 1)
    }
    
    func (u *unpaddingCounters) Result(idx int) uint64 {
      return u[idx]
    }
    
    type paddingCounter struct {
      val uint64
      _   [56]byte
    }
    
    type PaddingCounters [8]paddingCounter
    
    func (p *PaddingCounters) Inc(idx int) {
      p[idx].val++
    }
    
    func (p *PaddingCounters) AtomicInc(idx int) {
      atomic.AddUint64(&p[idx].val, 1)
    }
    
    func (p *PaddingCounters) Result(idx int) uint64 {
      return p[idx].val
    }
    
    func main() {
      var counters Counters
      if os.Args[1] == "pad" {
        counters = &PaddingCounters{}
      } else {
        counters = &unpaddingCounters{}
      }
      var inc func(idx int)
      if os.Args[2] == "atom" {
        inc = counters.AtomicInc
      } else {
        inc = counters.Inc
      }
    
      start := time.Now()
    
      var wg sync.WaitGroup
      for i := 0; i < 8; i++ {
        wg.Add(1)
        go func() {
          defer wg.Done()
          for j := 0; j < N; j++ {
            inc(i)
          }
        }()
      }
    
      wg.Wait()
    
      fmt.Printf("Duration: %v ", time.Since(start))
      for i := 0; i < 8; i++ {
        fmt.Printf("Counter[%d]=%d ", i, counters.Result(i))
      }
      fmt.Println()
    }
    


    提供了两套变式, 通过命令行的 arg1 和 arg2 指定是否 padding 和是否用 atomic.AddUint64。

    我本地的 cpu 0,1 是同一个核心,1,2 是不同核心,所以测试命令是
    taskset -c 1,2 perf stat -d -- env GOMAXPROCS=2 ./go_cpu_perf pad atom


    很多细节我依然在学习中,目前可以公开的情报是:(+表示前者性能更好,-反之)

    1. "pad atom" vs "nopad atom": +7.3倍性能
    2. "pad nonatom" vs "nopad noatom": +3.3倍
    3. "pad atom" vs "pad noatom": -2.5倍
    4. "nopad atom" vs "nopad noatom": -5倍

    可以看到 atom (lock prefix insn)本身就造成大量的性能影响,而 pad 会进一步加重 cacheline false sharing 导致更极端的性能差距。原文里的六倍性能差距是在 atom + pad 的场景下的测试结果,但我觉得大部分场景根本不会这么极端。

    核心绑定情况也会造成很大影响。如果绑核改为 0,1 cpu,它们是同一 core,测试结果是:

    1. "pad atom" vs "nopad atom": +1.75
    2. "pad noatom" vs "nopad noatom": +1.65
    3. "pad atom" vs "pad noatom": -1.9
    4. "nopad atom" vs "nopad noatom": -2.0

    在这些测试里,经典的 perf topdown 方法在 L2->L3->L4 几乎完全失效,经常会看到 L2 的 tma_core_bound 40% 然后 tma_core_bound_group breakdown 是 0%、L3 的 tma_l3_bound 15% 然而 L4 的 tma_l3_bound_group 里面四个 0%。我的 cpu 型号是 x86 meteorlake,仔细看了 pmu metrics 定义之后我觉得这就是设计上的问题,L2 再往下没有保证,只能靠微指令法师的经验来跳跃性猜测和验证。

    可以确定有用的 metrics 是
    - tma_store_fwd_blk: atom vs noatom 性能差距的罪魁,lock prefix insn 阻止了 store forwarding (CSAPP $4.5.5.2) 导致性能大幅下降
    - tma_false_sharing: cacheline 在多核心上共享时的 race。原文其实主要就是在讨论这个讨论的性能问题。
    - tma_l3_bound: snoop hitm 的间接指标。
    - L1-dcache-loads,L1-dcache-load-misses: cacheline racing 的间接指标。但由于 l1 miss 至少包含了 "cacheline 不在 L1" 和 "cacheline 在 L1 但是失效",这个 miss 率其实很容易误导。

    如何从 metrics 找到源码:
    perf list 文档写得不全,直接看内核里的 pmu-events/.../mtl-metrics.json,比如说 perf record -M tma_false_sharing 很高,json 文件里这一项的 PublicDescription 就会写
    Sample with: OCR.DEMAND_RFO.L3_HIT.SNOOP_HITM

    然后采样
    perf record -F9999 -g -e OCR.DEMAND_RFO.L3_HIT.SNOOP_HITM

    然后可以可以画火焰图和栈回溯,但我现在喜欢 perf annotate -l --stdio 直接看指令
        0.42 :   4949aa: inc    %rcx
             : 42     inc(i)
       87.08 :   4949ad: mov    0x18(%rsp),%rax

    看到 87% 的 false sharing 都是由于 inc %rcx 导致的。

    讲完方法论终于可以回到主题了,cacheline 如何影响性能:如果是一个线程共享数据 A 在多核上并行 ++,核心1 修改了 A,那么核心2 的 L1 缓存的包含 A 的 cacheline 就会失效,这就是 false sharing。对于共享数据 A 来说这不可避免,但是如果有另一个 独立 数据 B 和 A 在同一个 cacheline,那么 A 在多核上刷存在感就会导致 B 的 L1 cache 失效,尽管 B 可能完全是一个单线程非共享数据。好的 cacheline 设计可以加上一段 padding 把 B 强制隔离出 A 所在的 cacheline,这样 A 刷新 cacheline 不会导致 B 的 cacheline 失效。

    这些知识真的非常晦涩难懂,资料很少,AI 基本在帮倒忙,我感觉像是在星际航行,目睹所有令人惊叹的宇宙奇观,恍惚间就化入无穷。