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acshame

  1. 蔚蓝 Celeste 作者写了一篇文章讲在 2025 年如何不使用引擎开发游戏,他认为这并非是字面意义上打开一个纯文本编辑器,手写系统调用,而是选择恰当的开源工具进行组合,这样能使得游戏开发更灵活、成本更低。实际上,学习大型引擎专有的工作流所需要投入的精力,不会比学习各种开源工具并将它们组合起来要少。另一个优点是使得整个开发栈完全可控,避免被商业引擎锁死。

    https://noelberry.ca/posts/making_games_in_2025/

    近些年很多出色的独立游戏都是使用自主研发引擎,或用小型框架开发,比如 Anime Well 作者自己开发了一套工作流,能够最大程度自由地发挥他的艺术创作追求,这才诞生了这样一个美术、音乐、玩法都如此特别的游戏。Balatro 是用 Love2D 开发,这是一个非常轻量的游戏框架,仅提供了 main loop 渲染回调和图形绘制等最基础的接口,动效、UI 等都需要开发者自行实现。

    这种游戏开发的理念也能给 web 开发一些启示,我们不应该过度依赖大型框架比如 NextJS,也不该受 KOL 的影响邯郸学步。自由组合我们所掌握的 boring tech,维护自己的工具库和脚手架,想做什么就快速开始,专注在实现而非技术本身,高效产出,快速试错,这才是成熟的独立开发者应有的精神状态。
  2. Open Agentic Web | 微软Build2025大会
    【1. 会议背景及主要参与者】
    微软Build 2025大会于5月20日举行,会议亮点之一是微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)和CTO凯文·斯科特(Kevin Scott)的登场。此外,Sam Altman、马斯克和黄仁勋等知名人物也通过视频形式与纳德拉进行了简短对话,话题涉及合作 ​​​https://mapp.api.weibo.cn/fx/4f58815caf34f20f1c7bf7d5508e668c.html
  3. 谷歌 I/O 2025 仅仅一天,发布的内容已经令人惊艳。

    到目前为止 I/O 2025 上最令人印象深刻的 11 个发布:

    1. 改版的项目 Astra,具备原生音频对话、UI 控制、内容检索、呼叫和购物功能

    2. 代理模式:Gemini 将利用 Project Mariner 和 MCP 创建计划并在网上执行任务(如找公寓)
    即将面向订阅用户 ​​​https://mapp.api.weibo.cn/fx/3100cdf5c512de84eb3da90641baae50.html
  4. 第三方评测:Claude 4 Opus 正式发布了,表现惊艳!

    我们最近几天内部一直在试用它,从写作、编辑到编程,各种任务都测试了一遍。

    可以肯定地说:Anthropic 这次做得相当棒。Claude 4 Opus 展示出了一些前所未有的能力,甚至超过了 OpenAI 的 o3 和谷歌的 Gemini 2.5 Pro。

    关键问题来了:日常工作 ​​​https://mapp.api.weibo.cn/fx/7ed6d2fd85f77680b5649979c7b4bdb1.html
  5. 谷歌开发者大会之后,OpenAI在2025年5月21日宣布收购由前苹果首席设计师Jony Ive 创办的AI硬件公司io,交易金额约65亿美元。这次收购标志着 OpenAI 正式进军硬件领域,计划推出不依赖传统屏幕的AI设备,预计首批产品将在2026年面世。

    Sam Altman和Jony Ive的合照,被人评价为,既像结婚公告,又像是纪 ​​​https://mapp.api.weibo.cn/fx/f362f4e7c6d4762f9aa3e30ddf9bb768.html
  6. 华尔街日报:Sam Altman 与乔纳森·艾维合作神秘新设备:OpenAI史上最宏大的计划
    作者:Berber Jin

    OpenAI的CEO Sam Altman 日前首次向公司员工透露了他正与苹果前首席设计师 乔纳森·艾维(Jony Ive) 联手打造的神秘设备。这一创新计划被Altman形容为:

    “我们公司成立至今最大的一个机会。”

    创造 ​​​https://mapp.api.weibo.cn/fx/10648e4e6775882593c36bfd08762f95.html